Les blancs jouent et gagnent par un gambit de la dame (comme aux échecs)!
Les coups joués dans cette partie amicale ont été 14-28 ! ( interdisant 35-40 par 28-22). Et sur 29-33, la finesse 37-31 !
Si les noirs prennent la dame, 39-34 et abandon des noirs.
S’ils prennent le pion, un jeu précis donne aussi le gain.
Au lieu de ce coup donnant le gain, les logiciels Flits et Dam2.2 choisissent tous les deux 39-33 qui donne la nulle (selon toute vraisemblance, tant le nombre de variantes est important).
Mais il faut dire que Flits hésite longtemps sur 14-10 et 14-25 qui doivent tous les deux (je pense) gagner, mais en final, Flits reviens sur 29-33 peut-être à cause d’un grand nombre de variantes et d’évaluations imprécises.